domingo, 12 de abril de 2009
Entrevista al ganador del PTQ Extended (Mar2009)
Daniel Soto es jugador de Magic desde la época de Urza, y fuera del mundo real de las mágicas, es médico de profesión. Es un jugador metódico y aplicado, que durante la temporada extended 2009 obtuvo top8 el 21 de marzo (Torneo Progenitus) y al fin de semana siguiente ganó su pasaje a Honolulu, Hawaii al ganar el torneo Pro Tour Qualifier Honolulu. Daniel, hace equipo con David reuyes (Taiyouken) y Alejandro Soto (su hermano), con quienes practica cada vez que puede. También forma parte de MTG Group como organizador de eventos, por lo que para mi esta entrevista me causa una gran satisfacción, pues creo que es un premio a su perseverancia.
Pregunta: Affinity es un mazo que ya apareció en al menos las 2 últimas temporadas de extended. Su metagame es conocido y todo parecía indicar tratar con algún mazo nuevo. ¿Por qué lo escogiste?
En diciembre del año pasado decidí jugar affinity, principalmente por tener velocidad suficiente para poder ganarle a combo (TEPS), y por la estabilidad que tenía frente a la mayoría de los mazos (sin sideboard obviamente), la aparición de Master of Eterium le entregaba al mazo una nueva herramienta , una criatura de coste bajo que se beneficiaba totalmente de la estructura del mazo, añadiendo una sinergia aun mayor.
Es cierto lo que comentas, es un mazo archiconocido, que ha estado en el formato desde su creación, con muy pocas variaciones, el poder de affinity podriamos decir que es cíclico, depende de cuánto odio exista contra el mazo. A pesar de eso, dado el buen match up inicial me incline a jugarlo.
2. Te tocó jugar contra varios mazos que, en las estadísticas, te debieron vencer. ¿A qué atribuyes que hayas ganado?
Definir específicamente por qué gane cada una de esas partidas es bastante difícil, probablemente el haber jugado el mazo bastante tiempo me permitió tomar decisiones adecuadas, conocer el metagame y saber qué cartas me habían “sideboreado” me permitió saber cómo y cuándo, tirar los Thoughtseize, el haber ajustado mi sideboard al metagame retirando las Ethersworn Canonist, que en el papel son excelentes, pero todo el mundo las espera y tiene respuesta contra ellas, y en vez de ellas haber incluído Pyrostatic Pillar (sugerencia de Mauricio “Mandy” Brown), el apoyo de mi equipo (de David sobretodo) y una gran cuota de suerte... de verdad …..debo reconocerlo, ese día robe todo lo que necesitaba.
3. ¿Cuánto tiempo te preparaste para el PTQ
La verdad es que me preparé desde diciembre, practiqué lo que mas pude en relación con mi tiempo (que a veces es bastante escaso), mi equipo fue un gran apoyo aunque al principio, muchos me sugirieron que jugara otro mazo…. El apoyo de David y de Ale (Alejandro Soto), fue invaluable, las opiniones de Cristian “peludo” Sanchez me fueron sumamente útiles. Las reuniones de testeo en mi casa con Gustavo y el Hugo (aunque no fueron en la frecuencia que desearíamos, fueron bastante efectivas) El viaje a Mendoza fue una oportunidad decompartir mis amigos en un contexto que fue más allá del juego, el Togo (Togo Arredondo) cocina delicioso…sin él probablemente no habríamos logrado sobrevivir y atravesar los Andes. Nuevamente… compartir con otras personas, el asado que hicimos con los playeros, y además que mi hermano casi hizo top 8 (le falto la cuota de suerte que siempre es necesaria) hizo de la preparación misma una experiencia inolvidable.
4. ¿Cual fue la o las jugadas o matchs memorables para ti?
Mmmmm una pregunta interesante, existieron muchas jugadas memorables, pero me voy a referir principalmente al top 8 (no es mi primer top 8 como algunos piensan). Recuerdo cuando en el tercer match contra “Barnie” (Felipe Matías Toscano) le tiro Thoughtseize y le saco la Damnation…..luego, un par de turnos mas y le tiro Soul's Fire, y fin del juego, gané 2-1 ese match.
Contra Céspedes (Cristian), él jugando Wizards, en ambos juegos salí con manos bastante rápidas y que afortunadamente no pudo contrarrestar… con bastante presión sobre la mesa, Céspedes activa una fetch para buscar una isla (yo en ese momento debí haber tirado Soul's Fire), afortunadamente se tapea entero y me baja Spellstutter Sprite como un intento de ganar tempo, y en ese momento tiro Soul's Fire. fin del partido. Llega el partido final, le dan match al Tebo, mi oponente, porque olvida sacar el sideboard (obviamente no había mala intención... dejó las Viridian afuera), el segundo partido pierdo sin poder hacer mucho, el tercer partido fue realmente inolvidable, me salió una de esas manos que te hacen amar a Affinity, parto el juego con tierra artefacto + Springleaf Drum, y 2 Ornithopter, Esteban (Tebo) creo que baja tierra y un Llanowar, segundo turno bajo la segunda tierra+ Cranial Plating, se lo equipo aun ornitoptero ataco le pego 6, tercer turno no recuerdo exactamente que me bajó, pero bajó varios elfos….yo, el tercer turno bajo Master y Krark-Clan Shaman y una rana, ataco y él busca una viridian, hace objetivo al plating, yo en respuesta sacrifico 3 artefactos (plating, rana y una tierra), lo dejo sólo con las tierras, le toca a Esteban. No recuerdo que juega… (al parecer nada, me da el turno), yo robo Pyrostatic Pillar y con eso juego se acaba… gano y me voy a celebrar con mis amigos, hermanos y mi polola.
jueves, 9 de abril de 2009
¿Cuál es el objetivo del hechizo?
Cuando mis amigos de MTGx me pidieron este reporte sabía que debía ser enfocado en el fair play y consejos para cuidarse de artimañas de jugadores menos “limpios”. En base a lo siguiente quisiera presentarles la siguiente situación de juego para que la analizen y realicen de manera correcta la resolución de Vendilion Clique. Aunque se que en la temporada T2 no verá tanto juego como fue en Extended no está de mas la siguiente información
En un PTQ hace un tiempo, un jugador juega Vendilion Clique y pregunta si esta se resuelve, el oponente revela la mano, el jugador anota la mano del oponente y luego se elige como objetivo a si mismo de la habilidad. ¿Qué estuvo mal aquí? De manera estricta, no hay nada contra las reglas en todo esto. Un jugador es completamente libre de mostrar su mano cuando lo desee, y por otro lado cualquier jugador puede tomar las notas que estime necesarias sobre cualquier acontecimiento del partido.
Algunas miradas de los jueces apuntan hacia la conducta antideportiva del jugador que anota las cartas o incluso algunos van mas allá, al decir que al anotar la mano esta dando por sentado que el objetivo de la habilidad es el oponente; aunque como jueces no tenemos la opción de obligar objetivos de resolución para carta alguna, es una opción que se presentó dentro de las opiniones de jueces certificados.
Lo que si es completamente correcto en esta situación es que el jugador que revela la mano es el que comete el mayor error al tomar la decisión de mostrar la mano sin esperar que el oponente de un objetivo para la carta. Si bien la actitud del jugador que anota la mano del oponente y luego decide el objetivo, es reprochable desde mi punto de vista, no existe ninguna regla que prohiba este hecho.
A todos los lectores les digo: ¡Esperen a que sus oponentes den objetivo de la habilidad antes de mostrar nada! Si no hacen esto se verán en una situación bastante desventajosa y será sólo por su propio error
Saludos a todos! Espero que esta información les sea de ayuda.
Hasta pronto!
Cristian Sanchez
Juez DCI Lvl 1
miércoles, 1 de abril de 2009
PROGRAMA DE PADRINOS
(por Edo. Rodriguez y Togo Arredondo de MTG Group)
Como parte de una iniciativa de aporte al juego, en el curso de las últimas semanas hemos estado pensando en formas de potenciar a la comunidad local, de mejorar los incentivos para jugar, de mejorar los torneos, y en general, de buscar beneficios para todos los participantes de
este juego: Organizadores, Tiendas, Jugadores.
Por ahora, queremos presentar a la comunidad una idea para atraer nuevos jugadores, que puede ser adoptada por otros organizadores:
¿Como llegan nuevos usuarios a jugar Magic?
- Porque ven a otros jugar
- Porque oyeron hablar del juego y tienen curiosidad,
- Etc.
Hoy en día, se habla poco de Magic en Chile, entonces ¿cómo podemos
atraer nuevos jugadores?
La comunidad de jugadores es una fuente de atracción de novatos. Los jugadores están “corriendo la voz” del juego y sus virtudes. El círculo de personas alrededor de la comunidad de jugadores es una fuente natural de novatos. La mayoria de nosotros jugamos gracias a que un amigo nos enseño a jugar.
Entonces transformemos la llegada de nuevos usuarios en una oportunidad para los jugadores actuales.
¿Cómo?
A través de incentivos para que inviten a nuevos jugadores.
Si yo apadrino un usuario nuevo y lo traigo a jugar entonces:
Durante un año calendario, el Ahijado está asociado al Padrino.
Durante ese tiempo, el Padrino recibirá descuento en los eventos a los
que asistan juntos, que estén asociados a este programa.
Se arma una base de datos pública (se publica en una página web) con los nombres de los padrinos y sus ahijados (usando sus Rut para respetar la privacidad de su información)
En cada torneo, si un Padrino viene con su Ahijado, recibe un descuento en el evento. Si viene con 2 Ahijados recibe 2 veces el descuento, etc.
(Por ejemplo, en el Torneo Progenitus, el descuento es de $1.000. Si Ud. viene con un nuevo
jugador, recibirá un descuento de $1.000, si viene con 2 nuevos jugadores $2.000. Y a partir
de ese momento y durante un año, si vienen a jugar juntos, el Padrino recibe un descuento)
El descuento es variable dependiendo de cada torneo. Porque los costos de cada torneo pueden variar.
Como la base de datos de padrinos y ahijados es pública (web) todos los organizadores la pueden copiar. Adicionalmente, después de cada torneo, el organizador puede “reportar” los nuevos Padrinos y Ahijados (via mail) para actualizar la base de datos oficial (que será publicada vía web) El Programa de Padrinos es optativo para el organizador en todo momento. Cada organizador decide si lo aplica en cada torneo informándolo oportunamente
Este nuevo enfoque de dar incentivo al Padrino cambia el esquema usado hasta ahora de premiar directamente al novato.
Creemos que esta nueva forma de mirar el incentivo favorece la permanencia del nuevo jugador en el tiempo, y premia al jugador que lo trae y lo apoya.
¿Dudas o preguntas?
Por lo pronto, en MTG Group vamos a empezar con este Programa en el próximo torneo del 21 de marzo.