lunes, 22 de junio de 2009

Encuesta Torneo Double Negative Mayo 2009

Contestaron la encuesta: 32 personas

Pregunta: Al jugar un torneo, qué prefieres:
a) Bajo precio y menos premios (9/32: 28%)
b) Mayor precio pero mas premios (15/32: 47%)
c) Otras:
"$6.000 y dos sobres por jugador"
"Cualquiera"
"Indiferente"
"La configuración actual me parece adecuada"
"Lugar sin olor a comida ni poto"
"Menor precio y mayoers premios"
"Promedio"
"Rango Intermedio"

Pregunta: Cuál es la mejor carta que has visto en el bloque?
Elfo trenzas sangrientas (12)
Anathemancer (9)
Pulso del remolino (7)
Dragon de la Camada, Finest Hour, Ira de Dios, Mulldrifter, Path to Exile, Trillizas Sen, Zealous Persecution (todas con un voto)

(Nota: algunos contestaron más de una carta)

jueves, 18 de junio de 2009

Reporte GP Sao Paulo 2009

por Cristian Céspedes

Luego del GPT, me dediqué de lleno a leer reportes y estudiar los top 8 de los torneos que encontraba. Tenía muchas dudas sobre qué jugar: Barcelona fue dominado por cascade swans, Seattle por faeries y Honolulu por BG elves (si, ya se que ese PT
fue bloque, pero los 4 decks del LCQ fueron BG, y eso no era una coincidencia), no sabía que esperar para el GP, sólo tenía muy claro que el número de tokens iría en aumento, ya que ese deck tiene buenos matchs contra faeries y bg, decidí hacer
mi apuesta por cascade swans nuevamente, este deck le ganaba muy fácil a todos los tokens, tenia un match aceptable contra bg, y un match malo contra faeries (malo, no imposible), testié varios partidos contra faeries y aprendí a jugarle, me sentía mucho mas confiado con respecto a la elección de mazo.



Viajamos a Brasil, y me dedique a hacer scouting en los GPT, y tal como yo pensaba, estaba tapado de tokens y blightnings. Finalmente, este fue el decklist que registre para el torneo:

Main:
4 Bloodbraid Elf
4 Swans of Bryn Argoll
2 Ad Nauseam
2 Bituminous Blast
2 Captured Sunlight
2 Primal Command
4 Seismic Assault

2 Battlefield Forge
4 Fire-Lit Thicket
4 Ghitu Encampment
4 Graven Cairns
2 Mountain
4 Reflecting Pool
4 Rugged Prairie
4 Spinerock Knoll
4 Treetop Village
4 Vivid Crag
4 Vivid Grove
Sideboard:
4 Countryside Crusher
3 Vexing Shusher
2 Maelstrom Pulse
2 Wrath of God
2 Aura of Silence
2 Wickerbough Elder

15 cards


Mi torneo fue así:

Ronda 1: BYE
Ronda 2: BYE
Ronda 3: BYE

Ronda 4: Pedro H. Cavalcanti (BR)- BW Tokens
Game 1: Comienza él, con windbrisk, turno 2 barquero, turno 3 procesión, turno 4 atacó con todo. Mostró una procesión escondida con windbrisk y jugó una zealous persecution, y quedo en 10 antes de jugar mi primer hechizo. Juego mi Bloodbraid y un asalto, él jugó un himno y yo no tuve suficientes tierras para detener el próximo ataque.
SB: + 2 pulsos, + 2 iras / - 1 primal, - 1 loma espina rocosa, - 2 ad nauseam.

Game 2: parto y juego lands giradas hasta mi tercer turno, el juega thoughtseize turno 1, barquero turno 2 y barquero turno 3, yo robo y juego bloodbraid y pulso, vuelve mi cisne y mi asalto a la mano, un par de turnos después muere por mi combo.

Game 3: él comienza con thougtseize turno 1, barquero turno 2, procesión turno 3, yo jugué asalto al 3er turno, luego una bloodbraid y un pulso, el jugó hechizos que ponían tokens y yo en su fin juego bituminous blast por cisne, GG.


Match count: 4-0-0
Game count: 2-1-0

Ronda 5: Jonathan L. Melamed (BR) - BG Elves
Game 1: Comienza él, turno 1 treetop, turno 2 putrid leech, turno 3 putrid leech y llanowar, turno 4 camaleónico. Yo juego tierras hasta mi turno 4, bloodbraid y asalto, no logro estabilizar la mesa con mi asalto y muero ante profane al turno 5.
SB: + 2 pulsos, + 2 iras / - 2 loma espinarocosa, -2 ad nauseam.

Game 2: parto con treetop, filter rg y asalto al 3ero, él parte con turno 1 llanowar, turno 2 perfecta, turno 3 perfecta y treetop, yo juego bloodbraid por pulso, mato las dos perfectas y comienzo a hacerle el agro, bajo sus vidas rápidamente con mis mandland y bloodbraids, intenta volver al juego con un profane, pero lo mato con asalto.

Game 3: el hace mulligan a 5, y no me hace nada en todo el partido, nuevamente lo mato con mandlands, bloodbraids y asalto.

Match count: 5-0-0
Game count: 4-2-0

Ronda 6: Juan Carlos Jaillita Zeballos (BOL)- Rg agro
Game 1: comienzo yo, juego asalto al 3ero y cisne al 4to, alcance a ver solo un par de forestas y un boggart ram gang.
SB: no se que hacer pero me imagino q juega aguja, uso este game para experimentar:
+ 2 wickerbrought elder, +2 pulsos / - 2 ad nauseam, - 2 battlefield forge.

game 2: parte el con una mano muy explosiva, respaldada con aguja medular por asalto, yo juego mi asalto y en mano tengo 2 primal, pero todo se acabo cuando me jugó un everlasting torment :(.
SB: decido sacarle el combo, ya que el jugaba demasiado hate.
+4 countryside crusher / - 4 cisnes



Game 3: parto con turno 3 asalto, turno 4 bloodbraid mas crusher, mato sus monos y crusher queda incontrolable, juega un sarkhan vol pero no logra hacer nada con él.

Match count: 6-0-0
Game count: 6-2-0

Ronda 7: Willy Edel (BR)- BG Elves
Game 1: él comienza con thoughtseize, putrid leech y kitchen finks, yo juego asalto al 3ero, el juega pulso y me ataca, yo juego bloodbraid por asalto, el juega pulso y nameless, yo no tengo mas recursos y pierdo luego de un par de turnos.
SB: igual que contra el Bg anterior: 2 pulsos, + 2 iras / - 1 primal, - 1 loma espina rocosa, - 2 ad nauseam
Game 2: hago mulligan a 5, me controla mi spell con thoughtseize, trato de ganar pegando con manlands pero no tuve ninguna oportunidad, ya que me bajo 3 kitchen al hilo.

Match count: 6-1-0
Game count: 6-4-0

Ronda 8: Paulo R. Cortez (BR)- RGWb Cascade ponza
Game 1: juego lands tapeadas hasta mi tercer turno bloodbraid por asalto, él no juega nada mas que tierras similares a las mías (vivids, reflecting y filter), pero extrañamente no juega nada en su turno 4 :S, yo no entiendo qué pasa, juego cisne al 5to y gano.
SB: no se que hacer, así que no remuevo el combo, meto un par de pulsos por temor al hate.



Game 2: me ponzea 4 tierras al hilo, se le acaban los hechizos y yo juego mi 3era tierra y un asalto, luego juego mi 4ta tierra y un cisne, gano el partido.

Match count: 7-1-0
Game count: 8-4-0

Ronda 9: Luiz Guilherme G. De Michielli (BR)- UB Faeries
Game 1: Comienzo con manland y asalto al tercero, el juega tierras y broken a mi asalto, yo juego bloodbraid al 4to mas asalto, los dos hechizos se resuelven :), bajo sus vidas con manland y bloodbraid hasta q decide tapearse por un cryptic
modo: tap & bounce asalto, yo juego tierra y juego asalto mas cisne, GG.
SB: + 4 countryside, + 3 shusher / - 4 cisnes, - 2 primal, -1 forja.

Game 2: me contrarresta 4 hechizos al hilo, hasta q se resuelve una bloodbraid y un crusher, luego de esto, el partido fue todo para mí, ya que solo robaba hechizos.

Match count: 8-1-0
Game count: 10-4-0

Termino en la 6ta posición del día 1, mucho mas de lo que esperaba, muy contento me voy a descansar al hostal.

Ronda 10: Daniel R. Frias (BR)- BW tokens
Game 1: hace mulligan a 5 buscando thoughtseize y barquero, parte con 1 de cada 1, yo topdequeo y juego bloodbraid al 4to, revelo asalto, juego el cisne de mi mano y gano.
SB: el mismo de las rondas anteriores: + 2 pulsos, + 2 iras / - 1 primal, - 1 loma espina rocosa, - 2 ad nauseam

Game 2: parte lento, con procesión al tercero, yo juego asalto al tercero, bloodbraid al 4to por pulso, primal al 5to, cisne al 6to, GG.


Match count: 9-1-0
Game count: 12-4-0

Ronda 11: Andres F. Monsalve (ARG)- GWb Doran
este es un featured match, lo pueden ver aqui: http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpsao09/day2#4



Sólo tengo que agregar a lo que leen, que soy pésimo, los nervios me comieron, cometí muchos errores y regale el partido. Creo que en esta ronda fue cuando regalé mi top 8, me falta mucha experiencia y tengo mucho que mejorar.

Match count: 9-2-0
Game count: 13-6-0

Ronda 12: Alex Alves da Silva Bognar (BR)- BW tokens
Game 1: el comienza muy rápido, pero sin ninguna disrupción, yo no logro juntar las piezas del combo así q con mi asalto en mesa juego un ad nauseam estando en 10 vidas, por buscar el partido, necesitaba 7 tierras, me maté cuando solo faltaba 1 :(.
SB: el mismo que en rondas anteriores: + 2 pulsos, + 2 iras / - 1 primal, - 1 loma espina rocosa, - 2 ad nauseam

Game 2: comienzo con asalto al tercero, controlo sus criaturas y alargo el partido hasta q robo el cisne, robo todo mi mazo le disparo tierras y juego un primal, vuelvo a robar mi mazo y gano.

Game 3: el juega 2 thougthseize y un barquero q tiene mi cisne, yo robo y juego captured sunlight y asalto, el juega otro barquero mas, mira mi mano y ve un cisne y un pulso ( el cual yo no podía jugar porque no tenía mana negro :P) él decide remover
el pulso, yo robo tierra, juego cisne y saco el combo con una land, ( suerte!)

Match count: 10-2-0
Game count: 15-7-0

Ronda 13: Wiliam Silva De Carvalho (BR)- UW lark
Game 1: parto yo con treetop, el juega turno dos meadowgrain, yo juego turno 3 asalto, el juega turno 3 kitchen, yo juego turno 4 cisne y gano.
SB: no habia testiado ningun game contra este mazo, pero me imaginaba q jugaba halo y aguja, nunca pasó por mi mente meddling.



Game 2: no mucho q decir, aparte q me jugo 3 meddling, 1 por asalto, 1 por pulso y uno por biutuminous, yo no le meti ira :(.

Game 3: ahora meto las iras, hago mulligan a 6 y me quedo con una mano muy mala, el me baja meddling al 2do turno por asalto y jamás robé respuestas para este.

Match count: 10-3-0
Game count: 16-9-0

Ronda 14: Vitor Grassato (o Tavares nos estoy seguro ) (BR)- UB faeries
Game 1: juego asalto al 3ero y el broken, juego bloodbraid por asalto y pasan, comienzo a bajar sus vidas, trata de frenarme con una mistbind, la cual mato con champion en la pila, mis tierras no se giran y juego cisne, GG.
SB: similar al faeries anterior: + 4 countryside, + 3 shusher / - 4 cisnes, - 2 primal, -1 forja.

Game 2: parte con doble bitter y sin ningún counter, resuelvo asalto, bloodbraid y crusher, el turno antes de morir, juego una bloodbraid, con la que revelo un pulso que metí porsiacaso, mato su universo de tokens, y gano gracias a mi habitancia.

Match count: 11-3-0
Game count: 18-9-0

Ronda 15: Wendell Santini (BR)- Uw lark
Game 1: juega a tapearse todos los turnos, turno dos jugó mind stone, turno 3, wall of reverence, turno 4 clone por wall, yo jugué turno 4 bloodbraid y asalto, turno 5 me jugó un lark, yo lo maté en respuesta al target de los walls, turno 5 jugué cisne
y gané.



Game 2: decidí remover el combo y tratar de ganar este game al agro, lo cual fue una pésima idea, robé sólo crushers durante todo el game, llegué a un punto en el que si revelaba un asalto, lo mataba con la mano, obvio que esto no ocurrió.

Game 3: comienzo rápido, con crusher y manlands, el juega clon al 3er turno por crusher, el comenzó a robar solo hechizos, y logré estabilizarme el partido en dos vidas, jugué 3 cascadas, si cualquiera de estas revelaba un pulso ganaba, obvio que
revele 3 asaltos cuando el 4 estaba en mi mano :(

Match count: 11-4-0
Game count: 19-11-0

Posición final: Lugar 18, us$400 dólares y 2 pro point. Fue mucho menos de lo que esperaba luego de mi día 1, y fue mucho mas de lo que esperaba al momento de viajar, creo que pude haberlo hecho mejor pero mis nervios pudieron mas que mi juego, gané
todos mis matchs favorables (tokens), hasta gane 2 de mis match desfavorables (faeries), pero me fue imposible ganarle a Lark, nunca esperé topármelos tan arriba, debí haber testeado mas en serio y considerar todo el espectro de mazos.

Agradezco mucho el apoyo de la comunidad chilena, gracias por las felicitaciones y lamento no haber sido el segundo chileno en top 8.

Saludos a todos.

C.P.

martes, 16 de junio de 2009

Cambio de Reglas en M10!

por Cristian Sánchez

Saludos a todos! Ya volviendo de una pésima presentación en Brasil (comenzando 1-2 y terminando 5-3 drop) me encuentro en Viña del Mar relajándome un poco mientras me pongo al día con la realidad que abandoné por el viaje al GP.

Hace una semana más o menos apareció en Internet el comunicado oficial del cambio de reglas para nuestro juego a partir de la salida de M10. Si bien existen cosas triviales como el cambio de terminología en algunas cosas, tenemos otros cambios bastante grandes que impactaran el juego de manera importante

Cambios en la terminología:

Exiliar: Exilio es el término corto para “remueve del juego”

Campo de batalla: Este ser el término para la zona de juego, así, cosas que decían cuando “cuando entra en juego” ahora dirán “cuando entra en el campo de batalla”

Lanzar: Ahora las cartas no se juegan, se lanzan, así como un mago lanza hechizos, todas las cartas de hechizo ahora se lanzan, mientras las cartas de tierra se juegan aun

Activar: Las habilidades activadas ya no se juegan, solo se activan


Cambios en el juego:

Comienzo del paso final: Antes de M10 existía la diferencia entre Al final del turno y Hasta el final del turno, esta diferencia era muy sutil aunque tenía un gran impacto en el juego competitivo. Ahora, así como existe el comienzo del mantenimiento donde se disparan habilidades, también estará el comienzo del paso final.

Quemadura de mana y vacío de reservas: Antes, las reservas de mana se vaciaban entre fases generando la quemadura de mana. Ahora las reservas se vacían entre pasos y no generan quemadura de mana, esto es, el mana que generas en el paso de declarar bloqueadoras no estará para la el paso de fin de combate, pero no sufrirás quemaduras de mana en el proceso

Propietarios de las fichas: Esta regla me sorprendió a mí ya que no tenía idea que esto existía. Cuando una persona pone en juego una ficha, esta persona es el propietario, así, cuando con algún efecto ponga fichas bajo el control de un oponente el propietario de la ficha será quien controla la habilidad o hechizo que la puso en juego. Intuitivamente los jugadores siempre trataron las fichas como propiedad de quien la controla al momento que entra en juego, así que Wizards lo dejo como la “lógica” lo indica

Toque mortal y vínculo vital: Estas habilidades dejan de ser habilidades disparadas y se transforman en efectos estáticos que tienen lugar como un efecto basado en el estado, así cuando una criatura hace daño, se ganaran las vidas como parte de la resolución de ese daño, y la criatura será destruida por el daño con toque mortal. Esto significa que ahora, al bloquear con una criatura con vínculo vital se podrán obtener las vidas y no morir como pasaba antes con la habilidad disparada.

Y ahora el cambio que impactará de mayor manera el juego de Magic, y a mi parecer, es algo muy malo para el formato sellado.

EL DAÑO DE COMBATE HECHO POR LAS CRIATURAS NO USA LA PILA

Esto es, en la fase de asignación de daño el daño es hecho, se resuelve y se disparan todas las habilidades que se pueden disparar y son destruidas todas las criaturas que hayan recibido daño letal. O sea, no podemos decir “daño en pila, +1+1 a mi criatura para que no se muera” ya que el daño no pasara por la pila de ahora en adelante.

Este cambio es tan grande y complejo que requiere lectura directa de la página del enunciado.
Los detalles: Esto cambia lo que sucede durante el paso de declarar bloqueadores y durante el paso de daño de combate.
Fase de combate
• Paso de inicio del combate
• Paso de declarar atacantes
• Paso de declarar bloqueadoras
• Paso de daño de combate
• Paso de final del combate.



Lo primero que sucede durante el paso de declarar bloqueadores es que el jugador defensor (¡sorpresa!) declara bloqueadores. Esto funciona igual que antes, con un agregado. Si muchas criaturas bloquean al mismo atacante, el jugador atacante ordenar esos bloqueadores para mostrar quién está primera en la línea para recibir el daño del atacante, quién está segundo, etcétera. Esto es parte de la acción de “declarar bloqueadores”. Una vez que eso está hecho, los jugadores pueden lanzar hechizos y activar habilidades.

Lo primero que sucede durante el paso de daño de combate es que se asigna el daño de combate. Si un atacante es bloqueado por varias criaturas, el jugador atacante puede dividir su daño de combate entre ellas. El jugador comienza asignando daño a la primera criatura bloqueadora en la línea. Si se le asigna daño letal a esa criatura, el daño que resta puede ser asignado a esa criatura y/o a la siguiente en la línea. Si se le asigna daño letal a la segunda, el atacante puede seguir con la tercera, y así. Esto funciona similar a arrollar.



Así que...¿qué es “daño letal”? En lo que respecta a asignar el daño, “;daño letal”; es la cantidad de daño necesaria para que una criatura sea destruida, ignorando las habilidades y efectos de prevención de daño. En otras palabras, es la resistencia de la criatura menos cualquier daño que ya haya recibido o que se le esté asignando simultáneamente. No importa si esa criatura tiene protección, es indestructible, prevendrá los siguientes 8 puntos de daño que se le hagan, etc.
Incluso cuando anuncias tus asignaciones de daño secuencialmente, el proceso de asignación se trata como que es simultáneo. Es como declarar atacantes o bloqueadores: un jugador anuncia lo que hará, luego todo el grupo se verifica que sea legal. Si no lo es, se borra todo, el juego retrocede y el jugador comienza de nuevo. Una vez que todos anunciaron esquemas de asignación de daño legales, el daño se resuelve inmediata y simultáneamente. Luego se verifican los efectos basados en estado, por lo que las criaturas que realmente recibieron daño letal son destruidas. Por último, los jugadores pueden lanzar hechizos y activar habilidades.
Si quieres activar habilidades de regeneración, lanzar hechizos de prevención de daño, inflar la resistencia de tu criatura o hacer cualquier tipo de truco de combate, necesitas hacerlo durante el paso de declarar bloqueadores. En ese momento, el combate está suficientemente determinado como para darte una buena idea de lo que sucederá. Por ejemplo, podrás saber si necesitas regenerar un bloqueador.
El paso de declarar bloqueadores es también el momento en el que puedes determinar si quieres jugar Anular invocación sobre una criatura, sacrificar un Fanático mogg, sacrificar una criatura para inflar un Caparazón nantuko, o algo similar. Un aspecto importante del nuevo sistema de daño de combate es que sólo las criaturas que todavía están en el campo de batalla, y todavía en el combate, pueden hacer daño de combate. Una criatura ya no puede comenzar a lanzar un golpe, desaparecer del campo de batalla y luego que ese golpe sea recibido.
El nuevo sistema tiene algunos casos extremos asociados con él. Revisaré algunos aquí.
• Si una criatura tiene la habilidad de bloquear a varios atacantes, y lo hace, usa el mismo sistema de ordenar y asignar para dividir su daño entre esos atacantes. En este caso, el jugador defensor ordena las criaturas atacantes.
• Si varias criaturas están bloqueando a un atacante y una de ellas deja el combate, el orden relativo de las otras criaturas no cambia.
• Si una o más criaturas están bloqueando a un atacante y una nueva criatura entra al campo de batalla bloqueando a ese atacante (estoy pensando en Fronda repentina), el jugador atacante incluye a la nueva criatura en el orden existente en donde quiera. Puede ser primera, última o en algún lugar en el medio. El orden relativo de las otras criaturas no cambia.
Veamos un ejemplo. Ataco a Aaron con un Behemot de Veloceleste 10/10.



Aaron bloquea con Ángel de piedad, Muro de espadas, unas Tropas firmes que ya recibieron 2 puntos de daño este turno, Halcón colasol y Leones de la sabana. Así los ordeno.



Durante el paso de declarar bloqueadores, lanzo Terror para destruir el Muro de espadas, Aaron lanza Refugiar para darle al Ángel de piedad protección contra verde, Aaron activa la habilidad de la Protectora fantasma para darle al Halcón colasol +1/+1, y Aaron lanzar Vendaje para prevenir el siguiente punto de daño que se le fuera a hacer al Halcón colasol.



Durante el paso de daño de combate, comienzo asignando el daño del Behemot al Ángel de piedad. Puedo asignarle cualquier cantidad entre 3 y 10. Como todo el daño será prevenido, elijo asignarle el mínimo, que es 3. Siguen las Tropas firmes. Como ya recibieron daño, sólo 2 más es letal, así que parece una buena cantidad. Luego sigue el Halcón colasol. Necesito asignarle sólo 2 puntos de daño, pero bien puedo asignarle 3 para que sea destruido. Finalmente llegamos a los Leones de la sabana. Me quedan 2 puntos de daño para asignar. El Behemot no arrolla, así que no puedo asignar nada de su daño a Aaron, debo asignar todo a las criaturas bloqueadoras. Le asigno 2 puntos de daño a los Leones, aunque es más que suficiente para destruirlos. Los bloqueadores que todavía están en combate asignan un total de 8 puntos de daño al Behemot, luego se resuelve el daño. Tropas firmes, Halcón colasol y Leones de la sabana son destruidos.



Eso puede parecer demasiado complicado. Pero veámoslo de nuevo. Después de que juego Terror sobre el Muro, el Behemot está siendo bloqueado por cuatro criaturas. El Behemot tiene 10 de fuerza. Hace falta una fuerza de 9 para asignar suficiente daño y matar a todos los bloqueadores, incluso cuando el que tiene protección no morirá. Así que lo hago.
Sabemos que esto tomará un poco de tiempo para habituarse. No es sólo el cambio más grande de reglas, sino que activamente hace que cartas como Fanático mogg sean peores. (O, si lo prefieres, devuelve al Fanático mogg a su funcionalidad original. El daño de combate no usaba la pila cuando lanzamos Tempestad.)
Jugamos con este cambio durante meses, y nos dimos cuenta que la primera parte del cambio (que el daño de combate no use la pila) es positiva para el juego en su conjunto, y la segunda parte del cambio (hacer las cosas distintas con el bloqueo múltiple) es bastante infrecuente. Esa es la parte más compleja del cambio, pero importa sólo cuando hay un bloqueo múltiple, alguien tiene un truco de combate y la situación cae en algún lugar entre “matar a todos los bloqueadores” y “matar a solo un bloqueador”.

Ahora que el daño de bloqueadoras múltiples tampoco se puede asignar a destajo se hace imposible realizar un daño suficiente para matar todo con una detonación ígnea o algo parecido.

No conforme para nada con la nueva fase de combate, me despido hasta la próxima!

Cristian Sánchez
Juez nivel 1

Good Bye Fanatic, Hello Fanatic!


Las nuevas reglas que se harán efectivas a partir de la aparición de Magic 2010 (septiembre 2009), han traído ardientes debates en los foros. La principal razón de disgusto para un gran grupo de jugadores es la eliminación del stack en el daño de combate. Es decir, el Fanático Mogg ya no podrá bloquear y hacer un punto de daño a la vez (vía sacrificio). No será la única carta afectada, pero no creo que le reste uso al Fanático.

Para los que ya estamos acostumbrados al uso del stack, parece una medida que va a simplificar el juego, sin embargo, por otro lado, visto desde una perspectiva general del juego, este cambio sólo le resta un poco de flexibilidad a una de las etapas del juego, pero obliga a pensar mejor la estrategia, restando libertades con criaturas con habilidades.

El resto de los cambios, mejora el entendimiento del juego y ordena algunas situaciones donde las reglas se ponían a prueba (battlefield, cast, exile, end step). Los cambios en mana burn, mana pool, token ownership y mulligan no parecen afectar mayormente el juego actual. Deathtouch y Lifelink se ajustan de acuerdo al cambio en la etapa de daño de combate para establecer una equidad entre la habilidad y las nuevas reglas.

Es probable que este cambio, así como los cambios anteriores de reglas, sean asimilados por la comunidad de jugadores, hasta que ya no constituyan novedad.

Saludos,

edo...

Reporte GPT Sao Paulo

por Cristian Céspedes

Eran las 2 am del día mismo del torneo, aun no había escogido ningún mazo para el GPT, sólo tenía claro un par de cosas: no

iba a jugar ninguna versión de tokens, así que quedaban descartados BW tokens, persist y kithkin,
RW kithkin y boat brew, GW tokens y mono white kithkin.
Esa decisión me dejaba solo con estos mazos para elegir:

Reveillark: No es un mazo que me sea muy cómodo jugar, no entiendo bien su strategia y la verdad es que no me gusta para nada.


Faeries: Es un buen deck, pero no tengo mucho testeo con él, me cuestan mucho los partidos contra tokens, y no estaba dispuesto a apostar a un mazo así.

RB blightning/less: Nunca he sido un gran fan de esta estrategia, se que anathemancer es una de las mejores criaturas del formato, pero no me siento seguro jugando a quemar al oponente.

5CC o 5CB: No me parece un buen deck, no hace nada contra anathemancer, y su base de mana es pésima.

BG elves: Este deck si me tincaba harto, tenía un 50/50 contra todo, era adaptable y jugaba buenos hechizos.

Cascade Swans: No había testeado mucho este mazo, pero sólo con ganarle a todo los tokens, me parecía una muy buena opción.


Ya eran las 4 am, yo, Chuly y Daniel ya teníamos una idea mas o menos clara de lo que queríamos jugar en el GPT. Ellos irían con Reveillark y con cascade swans.

El decklist que registré fue este:

Main:

4- Bloodbraid elf
4- Swans of Bryn Argoll

2- Captured Sunlight
2- Bituminous Blast
2- Ad Nauseam
2- Primal Command
4- Seismic Assault

4- Fire-Lit Thicket
4- Rugged Prairie
4- Graven Cairns
4- Reflecting Pool
4- Spinerock Knoll
4- Vivid Crag
4- Vivid Grove
4- Ghitu Encampment
4- Treetop Village
2- Battlefield Forge
2- Mountain

SB:

4- Countryside Crusher
3- Maelstrom Pulse
2- Wrath of God
2- Aura of Silence
2- Vexing Shusher
2- Thought Hemorrhage ( juge esto pq no me concegui los Wickerbough Elder)

el torneo tuvo 6 rondas mas top 8:

Ronda 1:John Ramirez con BW tokens.
Game 1: comienzo a armar mi base de mana, juego un asalto al tercer turno, el juega una procesión en su tercer turno, yo juego cisne al 4to turno, el estaba tapeado. Gano en ese turno.
SB: no tengo idea de que hacer, así que hago lo peor que podía hacer.
+ 4 crusher, 2 wrath, 2 pulse / - 2 primal, 2 ad nauseam, 2 captured sunlight.


Game 2: el comienza con un sculler, procesion y ajani, yo juego bloodbraid mas un asalto, luego juego un crusher. Mato sus criaturas con asalto y crusher mata en un par de ataques.

Match count: 1-0-0
Game count: 2-0-0

Ronda 2:Pedro Acevedo con Naya agro.
Game 1: él no hace nada hasta su tercer turno Woolly Thoctar, yo juego un asalto al 3cer turno, el juega 5to turno uril, yo aprovecho su tapeada para jugar mi cisne y ganar.
SB: no conozco su mazo, pero supongo por los colores que juega, que debe tener purgas o path to exile.
+2 wrath, 3 pulsos / - 2 ad nauseam, 2 captured sunlight, 1 forja
Game 2: me quedo con una mano cojísima, juego mi bloodbraid mas asalto, el me remueve el asalto, yo no robo


Mas asaltos o spells con cascade y pierdo ante su horda de criaturas.
Game 3: parto con muy buen juego, juego asalto al 3ero, el juega su thoctar, yo juego mi cisne y gano.

Match count: 2-0-0
Game count: 4-1-0

Ronda 3: Miguel Castro con BW tokens.
Game 1: el no tenía idea de lo que yo estaba jugando, comienza jugándome una procesión y un himno, yo juego una bloodbraid y un asalto, el juega ajani, yo mato sus criaturas con la habilidad en la pila, enderezo y juego un ad nauseam que levantó 10 tierras antes de matarme.


SB: + 2 wrath, 3 pulsos / - 2 ad nauseam, 2 primal command, 1 forja.

Game 2: el hace mulligan a 4, se queda con una land y sólo me juega un burrenton, antes que yo juege asalto al 3ero y cisne al 4to.

Match count: 3-0-0
Game count: 6-1-0

Ronda 4: Diego Guzman con Bw tokens.
Game 1: parto con una mano con dos spells con cascada, el me los remueve con dos tidehollow, no robo mas hechizos y pierdo.
SB: el mismo que en la ultima ronda.


Game 2: estoy en una situación similar al game anterior, 3 tidehollow tiene toda mi mano, en mi 5to turno enderezo robo y juego una wrath of god, regresan mis hechizos a mi mano y gano un par de turnos después.
SB: decido meter 1 primal command por una montaña.


Game 3: el queda en 40 vidas por sus multiples kitchen finks y knight of meadowgrain, estabilizo mi juego en muy pocas vidas, juego una bitumiouns blast que me da un turno mas, la cascada de esta revela un cisne, comienzo a robar mi mazo hasta q robe el primal, le pego a él con mis tierras, juego primal por barajar mi cementerio y ganar
vidas, vuelvo a robar mi mazo y gano.

Match count: 4-0-0
Game count: 8-2-0

Ronda 5:Alonso Astroza con 5CB

Intentional Draw

Match count: 4-0-1
Game count: 8-2-0

Ronda 6:Jorge Carballo con UWr Lark

Intentional Draw

Match count: 4-0-2
Game count: 8-2-0

Ya estaba la mitad del trabajo hecho, ahora tenía que ganar el torneo, para que este torneo no fuera otro top 8 desperdiciado.

Cuartos de final: Mike Kitt con 5CB
Game 1: el parte lento y yo juego un asalto sísmico, el partido estaba estancado hasta que el me juega una vendilion en mi fin, tapeandose, yo respondo con un ad nauseam por 7 tierras. gg.
SB: + 2 aura of silence, 3 pulsos, 4 countryside / - 4 cisnes, 2 captured, 2 primal, 1 montaña.


Game 2: él parte con una aguja por asalto y turno 4 me juega una hemorragia por asalto, yo juego una bloodbraid que revela una crusher, comienzo a hacerle el agro con mis treetop, el crusher y la bloodbraid, el se dedica a bloquear, se le acaban las criaturas y gano el game.

Match count: 5-0-2
game count: 10-2-0

Semifinal: John Ramirez con Bw tokens.
Game 1: juego asalto al 3cero, cisne al 4to cuando el estaba tapeado.
sb: el mismo que he hecho contra los Bw.


Game 2: parte con algunos tidehollow, yo juego elfa con asalto, no robo nunca el cisne y pierdo.


Game 3: juego bloodbraid con asalto, le controlo sus criaturas y le pego con la elfa, me dedico a matar sus criaturas hasta que robe el cisne y gane.

Match count: 6-0-2
Game count: 12-3-0

Final: Jorge Carballo con UWr Lark.
Game 1: juego una tierra que esconde un cisne, juego asalto en mi tercer turno, no juego hechizos hasta que el juega un runned halo, yo en respuesta le pego 8, y juego mi cisne, este no es contra hechizado, le pego al cisne en respuesta juega una volcanic, no roba el path to exile y gano.

SB: + 2 hemorragia, 2 pulso, 2 shusher, 2 aura de silencio / -2 ad nauseam, 2 captured, 2 bituminous, 2 forjas.


Game 2: parto con shusher, el con kitchen, luego me juega una archmage, yo juego un cisne, estamos haciendo la carrera de daño, y yo tengo primal command en la mano, para ganarla, me equivoco y no juego una tierra, la cual me hizo falta para defender mi primal de su negate y su archmage con la shusher. Que habitante soy!!!


Game 3: el hace mulligan a 5, y no juega nada mas que dos agujas, antes de morir por lo ataques de shusher, treetop y bloodbraid.

Conclusiones del torneo:

Swans es un mazo buenísimo, pese a que cometí muchos errores, los partidos nunca se complicaban, los tokens eran casi un bye, y una vez que se juntaba el asalto con el cisne en la mesa era casi imposible perder.
Cuando era imposible hacer el combo, el mazo hacia muy bien el agro con las manland.

Saludos a todos y suerte en Sao Paulo.

domingo, 7 de junio de 2009

¿Las Hadas están de vuelta?

Al revisar el top 8 del último torneo grande organizado por la Wizard (GP Seattle, 1100 jugadores aproximadamente), hay varias cosas que saltan a la vista. Por lo pronto, sólo quisiera comentar sobre el decklist:

1. Yann Massicard - Doran
2. Ben Lundquist - Faeries
3. Paulo Vitor Damo Da Rosa - Faeries
4. Charles Gerndon Dupont - Boddy Red
5. Luis Scott-Vargas - Faeries
6. Nicolay Potovin - Faeries
7. Michael Jacob - 5Color Blood
8. Ari Lax - Faeries

5 faeries en el top 8?, y no habían desaparecido?. Tal parece que no. Sin embargo, aunque sigue siendo un deck muy poderoso, existe mucho sideboard diseñado para lidiar con él. ¿Habrá sido una aparición fugaz?, ¿Quizás un deck diseñado para el metagame que se esperaba en ese torneo?

Lo veremos

edo...